À Propos
Julien SEROR
Julien SÉROR est illustrateur freelance depuis 2008.
Il est spécialisé dans les univers de la Fantasy, de la Science-Fiction et du Fantastique.
Son travail s’adresse principalement aux maisons d’édition, aux éditeurs de jeux de société, aux labels de musique rock ou métal, ainsi qu’à des projets ponctuels de jeux vidéo et de cinéma.
Formé en Arts appliqués et en communication visuelle, il développe très tôt une passion pour l’illustration narrative et les mondes imaginaires.
À seulement 16 ans, il obtient sa première opportunité professionnelle en tant qu’environment artist sur le jeu vidéo Eon of Tears, produit par le studio franco-canadien Evillusion.
Depuis 2008, Julien collabore avec divers éditeurs, parmi lesquels les Éditions Milathéa (illustration jeunesse sur la mythologie Inca),
Hachette Livre International / Édicef (édition scolaire pour le Sénégal)
ou encore Fan2Fantasy, maison spécialisée en Heroic Fantasy, pour laquelle il réalise plusieurs character designs. Il développe en parallèle ses compétences en peinture numérique, médium qu’il privilégie aujourd’hui.
Son parcours est marqué par des projets variés dans l’illustration éditoriale et musicale. Il signe notamment la couverture du roman Hyperjournée (Éditions Fauves, 2014) et plusieurs pochettes d’albums pour des groupes de métal et de rap, dont Deafers, Skeudbomb, ou encore NSR Entertainment ( de 2017 à 2021)
Julien intervient également sur des projets de films : Il crée des environnements pour le long-métrage de Frank Chiche sur la guerre d’Algérie, Il réalise des concept arts pour les réalisateur Julien Delacre pour Gaumont.
Il collabore avec Antoine Rey pour une websérie à destination de ARTE.
Il réalise le character design du personnage de La Mort dans un court-métrage de Mike Zonnenberg intitulé Macadam Shooters. Il mène en parallèle des projets personnels engagés, comme la série "Cyborg Women" (2014), dénonçant l’artificialité des standards féminins véhiculés par les médias, à travers des portraits de femmes augmentées, réalisés en techniques mixtes.
Plusieurs de ses illustrations ont été publiées dans des revues et artbooks de référence, notamment Digital Artist Magazine, L’Écran Fantastique, et Infected By Art (volumes 4 et 12).
Entre 2018 et 2020, il participe à la conception graphique du jeu vidéo Ashkatenne, un projet indépendant en développement, aux côtés de son créateur.